РЭД ЭКСПО 2024 часть первая






























РЭД ЭКСПО 2024 — это масштабная международная выставка электронных развлечений, которая прошла в Москве с 28 ноября по 1 декабря 2024 года в выставочном центре «Крокус Экспо».






























РЭД ЭКСПО 2024 — это масштабная международная выставка электронных развлечений, которая прошла в Москве с 28 ноября по 1 декабря 2024 года в выставочном центре «Крокус Экспо».
Я и моя девушка вместе прошли It Takes Two и я хотел бы поиграть с ней в Baldur's Gate 3 вместе, но к сожалению её пк не потянет, а на обновление нужно время и средства. Я немного погуглил и узнал, что в этой игре есть разделение экрана и всё, что нужно это два геймпада. Разделение само по себе не очень затея т.к теряется часть экрана и в целом становится какая-то скованность, ощущение, будто тебе порезали экран. (впрочем так и есть). Но я понимаю, что иначе никак , а поиграть в эту замечательную игру очень хочется. Поделитесь пожалуйста своим игровым опытом с разделенным экраном и игрой в одной комнате с другом\девушкой\женой (ну или любой другой родственник)
🩸 «Кровь… не смывается рассветом.»
Побережье Мечей снова шепчет. И на этот раз — твоим голосом.
«ХРОНИКИ ПОБЕРЕЖЬЯ МЕЧЕЙ» — фанатский некоммерческий
анимационный сериал по вселенной Baldur's Gate
и Forgotten Realms.
История о шёпоте, который невозможно заглушить.
О тенях, что идут по пятам.
О выборе, цена которого — твоя душа.
Этот проект — наша любовь к Побережью Мечей,
к Larian Studios, к Wizards of the Coast
и к каждому, кто хоть раз услышал зов тьмы
на дорогах Фаэруна.
⚔️ Сделано фанатами. Для фанатов.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔔 ПОДПИШИСЬ — впереди первая серия
💬 НАПИШИ В КОММЕНТАРИЯХ: ТАВ или Дюрж?
🖤 ПОСТАВЬ ЛАЙК, если ждёшь продолжение
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📌 О ПРОЕКТЕ:
Мы — небольшая команда фанатов, которая создаёт
анимационный сериал по любимой вселенной.
Без бюджета, без студии, без коммерческих целей —
только страсть к Forgotten Realms и желание
рассказать свою историю на Побережье Мечей.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚠️ DISCLAIMER:
Fan-made non-commercial project.
Baldur's Gate, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons
and all related characters are property of
Wizards of the Coast and Larian Studios.
No copyright infringement intended.
Made with love and respect to the original creators.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#BaldursGate3 #BG3 #BaldursGate #Larian #ForgottenRealms
#DnD #DungeonsAndDragons #SwordCoast #darkfantasy
#fanmade #анимация #фэнтези #ХроникиПобережьяМечей
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Тот самый пугающий момент, когда игрок в шутку ляпает «я прыгаю в жерло вулкана, чтобы впечатлить принцессу», а Мастер с абсолютно каменным лицом протягивает ему горсть кубов на 20d6 урона огнем. В D&D слова имеют материальную силу: заявил глупость – отвечай за последствия. Героизм и слабоумие тут всегда ходят рука об руку!
Пословица имеет военные корни и отражает идеальную суворовскую дисциплину, где приказ командира исполняется мгновенно и без лишних обсуждений. В словаре Даля она приводится как эталон решительности.
Классическая боль всей партии, когда у людей заканчиваются факелы, темное зрение дворфа не помогает отличить сундук от мимика, а эльф начинает ныть о сырости и испорченной прическе. Вы сами подписались на этот квест в таверне, так что перестаньте скучать по солнышку и готовьтесь кидать спасброски от страха.
«Гуж» – это кожаная петля в конской упряжи, которая соединяет хомут с оглоблями. Натягивать эти петли, чтобы запрячь лошадь, было физически тяжело, особенно на морозе, когда кожа дубела. Если крестьянин брался за эту работу, он не имел права бросать ее на полпути и жаловаться на слабость («не дюж» – не силен). Это была проверка на готовность довести сложное дело до конца.
Классическая боль всей партии, когда у людей заканчиваются факелы, темное зрение дворфа не помогает отличить сундук от мимика, а эльф начинает ныть о сырости и испорченной прическе. Вы сами подписались на этот квест в таверне, так что перестаньте скучать по солнышку и готовьтесь кидать спасброски от страха.
«Гуж» – это кожаная петля в конской упряжи, которая соединяет хомут с оглоблями. Натягивать эти петли, чтобы запрячь лошадь, было физически тяжело, особенно на морозе, когда кожа дубела. Если крестьянин брался за эту работу, он не имел права бросать ее на полпути и жаловаться на слабость («не дюж» – не силен). Это была проверка на готовность довести сложное дело до конца.