Появилась ещё одна идея для моей расы — возможность заводить несколько полноценных романов одновременно, без ревности и необходимости выбирать одного спутника. При этом хочу сохранить все оригинальные романтические сцены, диалоги и истории персонажей. Но для моей расы это будет ещё и игровой механикой: чем больше спутников любят героиню, тем сильнее она становится и тем больше получает бонусов и способностей. Всё-таки это Дети Эроса, и любовь для них должна быть источником силы) Пока не знаю, насколько сложно будет всё это реализовать, но буду пробовать. А как вам такая идея?
Решила попробовать сделать свой первый мод для Baldur’s Gate 3 — «Дети Эроса». В программировании пока новичок, учусь по ходу дела с использование ИИ. Хочу добавить расу Эросианка и класс Сердцевед: магия чувств, телепортация, кинжалы, ослабление врагов и помощь союзникам. Подклассов задумала три: Невинность — невысокая взрослая героиня с двумя кинжалами, лечением и защитой партнёра; Шлюха — агрессивное нападение и контроль противников; Эскортница — поддержка, полезные знакомства и больше возможностей в диалогах. Названия пока такие) Мод со взрослой тематикой, а «дети» — в смысле последователей Эроса.
Сейчас собран и установлен первый прототип: раса, первый уровень класса и три способности. Есть «Шаг Эроса» для телепортации и «Поцелуй Эроса», который ослабляет врага. Проверка в самой игре ещё впереди, но уже очень хочется увидеть результат. Ещё делаю внешность: есть концепты и первые заготовки лиц. Думала, сделать героиню маленького роста будет легко, а там сразу вопросы с одеждой, камерой и анимациями. Планов много, пока разбираюсь постепенно. Буду иногда показывать, что получается. Хотели бы протестировать мод, когда будет готова первая версия?
Парадоксально, но будучи человеком, который играет в ДнД уже много лет, я мало того что пропустил все культовые компьютерные игры про нее (типа Невервинтера, Плейнскейп итд), но даже в 2023 году, пока в стиме в одиночной игре 800 000 человек одномоментно покоряли Baldur's Gate III, я ее позорно игнорировал. Как оказалось - зря. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня я расскажу вам, как провел 110 часов в обнимку с игрой.
Наглая ложь - большую часть игры нам придется терпеть челку Шедоухарт.
"Убийца игровой индустрии!", "У врагов Larian сдают нервы!", "О боже, носорог медведь трахает человека!" - все это я слышал первые полгода с момента, когда Балда вышла в релиз. Я был занят - 400 часов в контре сами себя не наиграют, надо было поддержать разрабов Контрол, купив ее со скидкой 90%, а также всякие игры со дна бэклога - ну знаете там, первый Халф Лайф, Готика, Элекс и прочее, что копилось в списке примерно с 2003 года.
Я стойко игнорировал все пошаговые игры мира - даже среди стратегий я играл только в те, которые были в реальном времени. И все игры Larian Studios я пропустил - у меня было чем заняться в школе, я в браузерные РТС гонял, в которые взрослые дяди вкладывали стоимость нового автомобиля. Поэтому об Балде я не знал вообще ничего, кроме того что когда-то давно, сразу после метеорита, убившего динозавров, выходили первые две части. И потому был сильно удивлен, что и через полгода хайп по Балде не проходил, и год спустя ее упоминание в комментариях на ДТФ приводило к спонтанному выбросу адреналина комментаторов, и даже два года спустя ее продолжают любить (или ругать, тут кто как).
Поэтому, думаю, всему игровому сообществу, которое уже насмотрелось на прохождение БГ3 в режиме доблести в соло только базовыми ударами, играя левой ногой банане, пока стример играет на банджо саундтрек из Дум Этернал, будет не особенно интересен взгляд на игру от человека, который впервые в жизни столкнулся с ней в 2026 году. А вот тем, кто ее избегал или не слишком упоролся по гайдам и путается в 17000 вариантах развития сюжета, это может быть интересно.
Ну литералли я
Ну так вот. Действие игры происходит в мире Забытых королевств, они же Forgotten Realms, которые знакомы каждому ДнДшнику, многим тем, кто читал книжки Сальваторе про Дриззт До'Урдена, а также тем кто играл в игры типа Neverwinter nights, Icewind Dale и так далее. Однако прикол в том, что каждое приключение дынды, отдельные книги и даже целые серии за сорок с хером лет существования сеттинга (первое приключение появилось в 1985) при всем обили информации, не дадут вам полноценного знания о нем или всеобъемлющего лора, как в Сильмариллионе, а представляет собой скорее лоскутное одеяло, еще и перешитое в трех десятках мест, что мне как лороведу, разбивает сердечко.
Поэтому каждое такое произведение начинается с какого-то момента где-то в космологии Затерянных королевств и в них участвует кто-то, хорошо знакомый знатокам, но совершенно непонятный тем, кто игру трогает в первый раз. Поэтому буду давать периодически небольшие пояснения. Но начинается игра не с этого.
Начинается она с выбора персонажа. И ооо. Только запустив игру, которая предложила мне один из уровней сложности ("путешественник" для пусечек, "баланс" для желающих пощупать игру, но не потеть, "тактика" для опытных игроков, "доблесть" для любителей прохождения дарк соулс на бананах с одной жизнью и настраиваемый режим для тех, кто хочет чего-то особенного). Ну а поскольку я только делал первые шаги в мире пошаговых игр, то выбрал баланс, что в целом себя оправдало, и если вы играете в балду без опыта более ранних игр студии, берите этот уровень сложности, не душите себя.
Но вот дальше игра предлагает выбрать себе персонажа. Это можно сделать тремя путями - либо взять один из прегенов, сиречь, готового персонажа с предысторией, одного из шести играбельных, которых мы встретим в игре, либо создать своего (по умолчанию его зовут Тав, в честь Гюстава, собаки Свена Винке, главы студии), либо выбрать особенного персонажа под названием "Темный соблазн", который предлагает уникальную сюжетку, которую не открыть иными способами.
Сами разработчики советуют на первое прохождение выбирать одного из прегенов, потому что это проще, ведь создание персонажа что в ДнД, что в приближенной к ней балде - занятие не самое быстрое. Ну а Темного соблазна рекомендовали брать, вообще пройдя игру 1-2 раза. Я же решил все таки создавать своего, потому что во-первых, опыт создания своих персонажей на листочках у меня уже был, равно как и знание 5 редакции ДнД, а во-вторых, да вы посмотрите, это же натуральный балрог!
Ну какой хлопец, а!
С учетом того, что совсем недавно, летом, я перепроходил Киберпанк 2077, и там надо постараться, чтобы не создать отвратительного карлика-гея-урода, местный редактор ощущается на две головы выше. И следующий час я провел, просто переключая кнопочки и глядя что получится. 12 рас, у каждой свои подрасы, хуева гора настраиваемых пунктов. При этом все персонажи выглядели если не красиво, то как минимум харизматично - как покажет игра, даже пузатые дварфы и носатые гоблины будут смотреться как минимум нормально, но уж точно не по уродски. То есть создать тут урода - это надо постараться насрать на него, витилиго там накинуть, взять женское тело и налепить на него бороду (что для дварфиек даже не минус) - но это надо прям усилия приложить, либо не иметь вкуса.
То есть ладно люди, но эльфы, гномы и прочие не выглядят карикатурно, как можно было бы ожидать по другим играм. А уж если приложить некоторые усилия, то персонаж будет выглядеть и вовсе секс, что вам пригодится, ведь диалогов в игре до пизды и смотреть на свое лицо, которое будет тужиться пройти проверку на интеллект, вы будете часто. И что касается рас, драконорожденные оказались проработаны детальнее всех - 12 подрас разных цветов, а также охуенная кастомизация внешнего вида - рога всяких форм и размеров, которые прям кардинально меняют внешность. Но когда я встретил черные изогнутые рога как у Балрога из Властелина колец, я понял, что игру я теперь будут проходить им.
Далее - класс. Их тут тоже 12, сразу скажу, что и уровней тоже 12, что надо учитывать тем, кто знаком с пятой редакцией ДнД - от боевых варваров до хилых волшебников, аннигилирующих в конце даже небо, даже алл...Впрочем, я отвлекся. Я играю балрогом, значит, мне нужен всякий там огонь и все такое - но вот беда, выбрать класс чародея я не мог, потому что от него черная с красными прожилками чешуя покрывалась каким-то магическим налетом, и персонаж не получался. Пришлось взять барда, потому что за это тебе дают музыкальный инструмент на выбор. Я взял барабаны, конечно, потому что "барабаны, барабаны бьют в глубине". Получился бард-балрог по имени Бардрог. Очень оригинально.
Игра оценила мой юмор и возраст, поэтому после создания персонажа предложила выбрать хранителя. Не знаю, кто это, но больше всего это было похоже на фэнтезийную выдачу альтушки на Балдуслугах, чем я и воспользовался:
Плачьте те, кто знают. Я не знал Т_Т
И вот после этого начинается сюжет. Краткая историческая справка - на текущий момент в сеттинге Забытых королевств (да и других) есть такая раса отвратительных лавкрафтианских гуманоидных осьминогов - иллитиды. По истории (если не считать ранние годы, где они считались подземными тварями) иллитиды это буквально бич всего мироздания, потому что у них нет души, они объединяются в рои вокруг могучих Мозгов улья и как тираниды набигают на другие миры, только не просто жрут окружающих, а пудрят им мозги, едят мозги, подселяют своих личинок в мозги, и в общем все что они любят - это мозги. Если они у вас еще и умные, то особенно хорошо. Очарование, подчинение, ментальный БДСМ - это все о них
Раньше у иллитидов была целая империя, они жрали как не в себя, им прислуживали целые расы рабов, убирая нужники и захватывая новых рабов, но постепенно среди них выделилась раса гитьянки, представители которой могли сопротивляться ментальным изнасилованиям, и которые постепенно восстали против угнетателей. Это были как раз жабки вроде Лаэзель с обложки игры. Глава гитьянки Гит отправилась в АДЪ и заключила сделку с Тиамат, богиней всех драконов, и та дала ей красных драконов в качестве лошадей. Больших летающих огнедышащих и почти бессмертных лошадей. Империя мозгоедов пала, и с тех пор гитьянки воюют с ними где получится. Сюжетов про мозгоедов немало, встречаются они много где и все считают их мудаками, особенно если учесть способ их размножения - суют, понимаете ли, тебе в ухо свой скользкий толстый личинку, а ты через пару дней перерождаешься в зойдберга с желанием жрать мозги.
Ну вот и игра начинается с того, что ты очухиваешься на наутилоиде - корабле, в котором явно прослеживается фетиш на щупальца и морепродукты, и который летит через измерения, собирая смертных. Им, как и тебе внедряют в очко, то есть в око - личинку с мерзким хлюпом и от первого лица, и теперь жди когда вырастет мясистая борода. Но вместо этого на корабль нападают гиты с драконами, и ты можешь сбежать, пока он там летит между адом, астралом и бог весть знает чем еще. В финале наутилоид разбивается где то в Забытых королевствах, а мы заботами неизвестной магии выживаем вместо того, чтобы размазаться об окрестные скалы как фэнтезийный питбайкер.
Собственно, отсюда начинается игра. Вначале вам дают вашего персонажа, но по ходу вы будете встречать других, как и в целом по ходу игры, и добавлять их в отряд. У большинства из встреченных вами персонажей есть своя предыстория, как они оказались заражены личинусами, и у них будут свои проблемы, которые вам надо будет решать. Вот эти парни из битиэс:
Жабка-воин Лаэзель. В силу воспитания в предельно косном и почти религиозном обществе гитьянки считает себя выше всех остальных, а свои цели преобладающими. И свою расу.
Альтушка-жрец Шедоухарт. Амнезия и поклонение богине Шар, которая дарит всем вам упокоение в страданиях и смерти. А так добрая душа, скрытая за частоколом прически.
Блудной друид Хальсин. Герой большинства мемов про медведя и секс-сцены. Абсолютно заслуженно.
Волшебник-камикадзе Гейл. Типичный случай персонажа, у которого в предыстории написано что он такой крутой, что трахал богиню магии во плоти, но почему-то первого уровня.
Жеманный и злой поневоле педик Астарион. Парень, который пытается всем своим видом показать что он НЕ ВАМПИР, но мы уже видели это в Магике, кто в теме, тот понял.
Злая альтушка-паладин Минтара. По факту обладательница нижнего белья, которое больше подходит Астариону.
Пенсионерка-друид Джахейра. Жирный спойлер того, что во второй балде игрок победил, ведь она оттуда и даже была играбельной.
Темный Клинок Фронтира - колдун Уилл. Единственный негр в команде, которому можно поменять расу - очень смело, Ларианы.
Варвар Карлах. Воплощение фантазий каждого мужика о горячей женщине, своем парне и отличном друге, который даст прикурить щелчком пальца.
Просто отличный парень Минск. Его многочисленные достоинства перечислять мы тут не будем.
Насчет встреч с ними и их сюжетов я расскажу в спойлерной части, а пока поговорим о механиках. Начнем с того, что в игре три акта, которые похожи друг на друга как приемные братья, то есть никак. Первый акт - большая локация с разнообразными местами и точками интереса от разбитого в хер корабля-наутилоида до Подземья - локации, которая сама размером с целый акт. Здесь мы получаем (или не получаем) большую часть спутников, а также начинаем большую часть квестов, как глобальных сюжетных, так и эпизодических и ни на что не влияющих. Часть тут же и заканчиваем, потому что либо такой исход нас устраивает либо мы где-то проебались. Впрочем, игра ни за что в жизни не скажет вам что вы проебались - даже если вы перепутали рычаги и вместо того чтобы остановить мельничное колесо с привязанным гномом, запускаете его в стратосферу. Это тоже решение квеста.
Второй акт - это уже наоборот, куда более монолитный и несколько более бедный на событие островок говна, тумана и безысходности - мрачный лес с таверной, руины города с Лунными башнями да древний храм, который по законам фэнтези, больше городка, под которым он расположен. При этом квестов не так чтобы много (ну а что вы хотите, все интересное началось в первом акте, а закончиться должно в третьем), да и сами локации не супер разнообразные в этот раз - шаритский храм мы уже видели, а унылый лес и унылый город - правильно, унылые.
Третий же акт - это причина, по которой многие бросили игру. Вначале - из-за неудовлетворительного качества, как мне доложили, а позже - потому что третий акт представляет собой те самые Врата Балдера - мегаполис, который мало того что по размерам как оба предыдущих акта, так он еще и плотнее в разы - добрая половина квестов игры закрывается в нем, а еще часть берется, а еще там есть душнейшие квесты и самые тяжкие бои, а еще там выдается две трети сюжетной информации, потому что мы как ядро, которое два акта разгонялось, собирало информацию ,а с чем мы вообще имеем дело и готовы впитывать сюжетную инфу.
Из-за этого в третьем акте можно выхватить тотальный передоз информацией и дофаминовый микродозинг от выполненных заданий превращается в ровный поток, вызывающий ступор. Потому что здесь же, в третьем акте, еще и все финальные боссы, развязки и завершения квестовых линеек большинства персонажей (если вы этим вообще занимаетесь). А еще персонажей здесь ДО ПИЗДЫ просто, понимаю почему на старте третий акт лагал и издевался над игроком - он сам не представлял, насколько он распух.
Собственно Врата Балдура. Это не столпотворение - просто людей тут дохуя.
Геймплей делится на три основных элемента - это эксплоринг, суть изучение локаций, взаимодействие с персонажами, коих тут несколько сотен, и собственно бои. В некоторых случаях одно может заменяться другим - найденный предмет, информация или проход позволит избежать боя или допиздеться, в диалоге можно скипнуть бой и достичь результата силой убеждения или запугивания и наоборот - допиздеться до того, что вам размотают ебало.
Итак, все начинается с лагеря. В лагере находятся все ваши персонажи, а также отдельные квестовые спутники и помощники, из которых вы составляете себе отряд. Также здесь находится бездонный сундук, глядя на который фанаты Диабло плачут кровавыми слезами, а также некто Иссохший, и не спутник даже, а некто, кто может вам за некоторую мзду воскрешать товарищей, павших в бою. Да, смерть персонажа в БГ - это не окончательно, если только у вас не откиснет весь отряд - тогда или на чекпоинт, или если вы играете на доблести - домой, к маме.
Тут же в лагере можно и нужно отдыхать, чтобы восстанавливать ресурсы, а также здесь становятся доступны уникальные разговоры с союзниками, которые могут двигать как их сюжеты, так и глобальный. Закончить его кстати, это тоже опция, но в ряде случаев это вам не понравится. Но чаще всего вы будете возвращаться в лагерь, чтобы переодеться, чертыхаясь найти нужные зелья и свитки воскрешения, которые вы случайно пихнули в сундук (я вообще максимальный еблан, случайно перед финальным боем все слил в лагерь).
Кровавые пятна в лагере тоже случаются. Иногда вы можете даже не быть виноваты в этом.
Далее - эксплоринг. По большей части он заключается в том, что вы должны излазить каждую локацию, влезть в каждую жопу (заклинание уменьшения в помощь), вскрыть все что вскрывается, сломать все что ломается и облутать все что облутается. Скажете, что я вру? В первом акте есть табуретка, сидя на которой, вы получаете запредельное значение силы. Но сидя вы ничего не можете делать, так что оно бесполезно. Зато если сломать табурет, получите дубинку великаньей силы, которая бустанет вам ее почти до максимума, пока вы ее носите. Так что да - выносим с локаций все, что выносится. Потом продадите где-нибудь. А на случай если у вас в отряде грузоподъемность персонажей невысокая (или просто кто-то жадный и выносит даже бочки с водой), вы в любой момент можете выбрать все нужное в вашем инвентаре и отправить в лагерь одной кнопкой. Сундук не порвется, даже если в нем будет восемь тысяч тонн лута.
Но вы можете и не найти все, что лежит на локации - например, клады, ловушки, скрытые рычаги и прочее - при приближении к месту за каждого персонажа "бросается кубик", прибавляются значения всех бонусов и определяется, нашла группа секретку или нет. Легко может быть что нет, особенно если у вас команда тупых варваров-дварфов в портупеях на голое тело, которые дерутся, бросая друг друга во врагов.
Кроме того, вы можете успешно обходить или обезреживать ловушки, а также вскрывать замки, если у вас в команде есть человек с ловкими пальчиками (можно и без него, но шанс того что ебанет, становится выше). А можно вообще брать и ломать некоторые двери и сундуки - почему нет? Таким образом вы можете сильно упростить себе жизнь или наоборот - испортить карму и закончить некоторые квесты не как хотели.
Товарищи лутгоблины, я слышу, как вы кричите. Да, предметов в игре СОТНИ видов, а общий счет на тысячи. Один только Астарион у меня к концу игры таскал два десятка видов стрел, не считая ядов, гранат и прочего. А желание залутать все, что вы видите, неизменно приводит к тому, что вы пылесосите локацию едва ли не четверть всего проведенного на ней времени. А в ряде случаев это нужно - таким образом можно найти спрятанные вещи и секреты, которые позволят вам не откиснуть раньше времени. Для чего весь этот лут? Да чтобы сливать его торговцам и закупаться всяким.
Смотрите. У вас две руки, так? В ней либо оружие, либо оружие и щит. На ногах сапоги, на руках перчатки, на жопе трусы, на ногах штаны, для сна тапочки, броня на телеса, плащ и шлем для комплекта. А еще место для факела и музыкального инструмента, шея для амулета, и по два свободных пальца для колец. А ну и да - еще и дальнобойное оружие, и это мы даже не перешли к способностям. А ведь в инвентаре еще есть зелья, эликсиры, гранаты, яды, алхимические ингредиенты (целые, блядь, мешки!) для зелий. И это вам не на одного персонажа, а на всех, по крайней мере тех, кто путешествует с вами в отряде. Так что лутаться можно и нужно, а на высоких уровнях сложности попросту необходимо. А потом загонять торговцам сотни предметов. И признаюсь, в этом процессе даже есть что-то приятное.
Не менее мощно обстоит дело с социалкой. Выбранный вами персонаж может говорить с разными персонажами, использовать заклинания для разговора с животными (ага) и ими же поднимать трупы, с которыми тоже можно пообщаться. При этом, что характерно, у вас есть немалый выбор реплик даже в случаях, когда это, кажется, ни на что не влияет, да и в сюжетных моментах вы можете повести себя совершенно по разному. Но казалось бы, что в этом такого, тоже мне скайрим придумали. Вот только тут это реализовано таким образом, что ты можешь быть добрым и миленьким, обтекая от окружающих, можешь быть въедливым и жадным, злым пидорасом, и ИГРА ТЕБЯ НЕ НАКАЗЫВАЕТ. Обычно же как - шлешь персонажа нахуй, и на этом все закончилось. Здесь это чаще всего не так. Больше того - перед тем как выбирать чью либо сторону и устраивать пиздорез, ты можешь поговорить со всеми - включая боссов, выслушать их, и, что совсем уж нехарактерно - принять их сторону.
Смекаете? В большинстве игр, которые я встречал, в квестах есть очевидно хорошее решение, решение средней паршивости (привет ведьмаку и его меньшему злу) и плохое решение. Последнее, что характерно, не рекомендуется выбирать потому что вам просто отрежут пласт контента и идите нахуй. Но это там где есть выбор вообще, а часто выбор просто между успехом и провалом квеста. В Балде же очевидный провал - это ваша смерть. Все остальное - приемлемый исход. Физически, не морально. Морально вы можете быть максимальной тварью, вырезать каждого персонажа, включая женщин и детей (с нюансами), причем просто потому что вам хочется, и да, вы не получите некоторых квестов в будущем, но это исключительно по причине смерти всех, с кем можно было взаимодействовать - кто-то считает, что именно это делает третий акт менее душным. Ну, тут каждому свое.
Разумеется, поскольку игра основана на идеях ДнД, а мы с вами живем в обществе, кроме пары отшельников-сатанистов, которым этот пост распечатали и доставили голубями, то морально наиболее выгодным выглядит путь добра, где мы стараемся всем помочь - даже врагам (и что характерно, это в ряде случаев тоже возможно!), ну а при необходимости выбираем меньшее зло и решаем, кому помочь, а кого пустить на фарш. Или заманить в ловушку. Или оглушить, раздеть догола и багоюзом взять в свой отряд в конце следующего акта. А может, у вас просто что-то не получится, и история пойдет по другому пути - это тоже более чем реально, ведь в диалогах тоже есть проверки - в зависимости от ситуации они могут открыть новые ветки диалога или обрубить квест (а иногда и включает получение пиздюлей в бою). Кроме того, ваша раса или класс могут открывать вам уникальные ветки диалога, которые тоже на что-то да влияют. По крайней мере мне так кажется.
Ведь каждое ваше решение, каждое действие влияет на соседние квесты, причем порой совершенно неочевидно, а некоторые сюжетки и последствия ваших решений могут длиться в течение всей игры. Да что там, вы можете даже закончить игру во втором акте! То есть буквально есть сюжетное решение, которое позволяет вам закончить игру на целый акт раньше, и это полноценная концовка, а не как в KCD2 с убийством Сигизмунда (что в целом все еще забавно).
Есть только одна проблема. Игра, хоть и показывает полную свободу вам для действий, и никак не наказывает вас, если вы решили отказаться от чего-то или поступить так как хотите, никакой серой морали в ряде случаев вас не ждет. Ну то есть вы можете отрубить голову одному из своих потенциальных спутников, и всё. Игра покажет катсцену с отрубленной головой, но вы будете чувствовать себя мудаком, но не потому что игра такая, а потому что ну не так много у нас психопатов, чтобы наслаждаться подобным зрелищем. Ну а если вам оно нравится - ты пиздец больной ублюдок.
Серой морали тут вы не особо встретите. А даже там где встретите, можете поговорить с антагонистами, походить по локации, и выяснить что в общем-то не так ситуация и неоднозначна и выбор можно сделать исходя из своих симпатий. А можно не делать. Можно испытать игру на прочность и попытаться все сломать (не думаю, что получится). Можно быть абсолютно законопослушным и сдать некоторых своих вероятных союзников властям - но в конечном счете, результат игры будет определяться комплексно - каждый из персонажей как-то его закончит (а смерть тоже вариант), либо уйдет из вашей компании просто потому что вы его заебали (не представляю, что для этого нужно делать), а у вас самих есть целый пучок финальных вариантов, которые определяются как выполнением некоторых отдельных квестов, так и прохождением некоторых проверок.
И знаете, как по мне, этого достаточно. Достаточно знать, что какую дичь я бы ни делал, игра это позволит. Что если я решу оставить себе на память руку Гейла (кто понял, тот понял), то все будет ок. и этого достаточно для того, чтобы предоставить мне решать так, как я захочу. Даже если я опять буду за все хорошее и этого не одобрят мои спутники. Я поступаю так, потому что Я хочу так, а не потому что игра дает мне выбор между хорошим вариантом и "пошел нахуй, вот тебе залупа в награду, повесь на груди". И этого достаточно, чтобы утешаться своим выбором даже если ты не спас гонтийских мастеров или не смог уговорить Императора освободить Орфея. А было ли это возможно? И что вообще возможно в игре, а что нет? Где толково спрятанная иллюзия выбора, а где надо будет потом собирать зубы с пола, причем еще неизвестно толком, чьи? В этом плане игра построена действительно классно, и пока ты не подсмотрел гайды, ты хуй угадаешь с гарантией, к каким последствиям приведет твой выбор. Если бы не перегруз событиями третьего акта, то это был бы однозначный шедевр.
Это вот вообще не спойлер, это сермяжная правда Фаэруна.
Ну и самая огненная, простите за каламбур про огненные шары, часть игры. Это собственно бой. И тут, я полагаю, меня спасло то, что у меня есть опыт дынды. Смотрите. Начинается бой, все участники прокидывают инициативу, у кого больше - ходит раньше. Походили, прошли круг и по новой. В бою по умолчанию у вас есть движение (зависит от перков, расы и прочего), действие, чаще всего каст заклинаний и атаки, бонусное действие типа выпить зелье, применить особый перк или умение, и реакция, которую можно тратить в ответ на определенные действия врага.
Просто? Это пока, ведь у кастеров есть ячейки заклинаний, у монахов очки ци, у варваров запасы ярости, а у воинов дополнительные действия и удары, в каждого волшебного предмета эффекты, как активные, так и пассивные, но это все ерунда, потому что еще у нас есть окружение которое можно совершенно неконвенционально использовать. Брать в руки противника и выкидывать в пропасть? Дайте два. Обколоться зельями и совершать десять атак воином за ход? Да как нехуй! Забустить своему монаху урон, чтобы он в ход вносил урона как огненный шар? Расставить бочки и подорва...Ай, я так делал один раз и то больше в качестве шутки, потому что и без этого слишком много веселья позволяет игра.
Колдун может поставить Голод Хадара, который я еще с дынды обожаю, которые вносит не так много урона, но ослепляет противников в прилично области, замедляет противников, а еще оно держится 10 ходов, а атаки этого же колдуна отшвыривают их внутрь, пока вся остальная команда поливает врагов всем что наносит урон. И это самое банальное. Потому что какой-нибудь некромант может поднять себе армию в десяток упырей и взорвать их, держа в руках посох изнеженной некромантии - и получить за каждого по заряду, который позволяет использовать любое заклинание без ячейки. И снова поднять нежить, и херачить по врагам самыми мощными и аоешными абилками без траты ресурсов - это вообще за гранью.
Но все мы знаем как это будет на самом деле
Но и это еще не все. В третьем акте вы будете встречать мерзотнейших убийц, которые входят в невидимость бонусным действием, чем бесят пиздец просто как, потому что я без зелий как обычно, глаз свой я спас (не шоколадный, а обычный, кто понял тот понял), ячеек уже не осталось, а эти пидоры кромсают мне Карлах и уходят в невидимость. Что я делаю? Мыслю логически. Потом логически беру в руки рюкзак с припасами и кидаю его туда, где по моим прикидкам стоит враг. Тяжелый рюкзак бьется об невидимую тушку, тушка падает, невидимость исчезает. Дальше идет визуализация мема про девочку и пять негров. И неважно, что негр был у меня один - жарил он за всех.
И когда до тебя доходит, как грамотно использовать местность, где можно прятаться, как устраивать огненный дождь с высоты, разливать масло, поджигать масло, лутать обгоревшие трупы и взрывать своего жреца, вынося к хуям половину карты - игра резко потребовала от меня, чтобы я перепрошел ее хотя бы на тактике. Потому что вот как выглядит панель действий не самого сложного бойца:
А у кастера или персонажа, обвешанного предметами и постоянными баффами, будет иметь под сотню разных кнопок (из которых вы будет использовать пять-шесть). Но если вы захотите чего-то большего, чем просто закидывать врага фаерболами, игра позволяет вам это. Прохождение по стелсу? Во многих случаях можно и такое. А можно вообще взять и перекачать всех бойцов в воинов с магическими мечами и разваливать ебальники кому угодно за один ход, нанеся 36 атак. Грубо, просто, но эффективно.
Что характерно, игра позволяет вам в любой момент времени сменить в лагере класс и перекачать в кого вы захотите. Точно так же легко можно сменить внешность (в пределах выбраной расы), но что главное - прокачка, которая ограничена 12 лвлами (потому что по словам ларианов, выше начинаются такие ебаные заклинания, что они ломают всю игру, и они правы) идет одновременно для всех персонажей. Это значит, что вы можете не париться насчет того, что половина вашей команды окажется додиками, которых надо паровозить по слабым мобам и решать кому отдать лишние очки опыта. Неа, нахуй это дерьмо, отсоси экспедиция 33! Здесь отряд качается весь, и потому под каждую цель и под каждый бой вы можете менять состав, вооружать их из общего сундука и спокойно идти махаться. Хотя у меня был основной отряд (Карлах, Уилл, Астарион и я), периодически я брал почти всех кроме, пожалуй, Минска.
В результате обилие механик неподготовленного человека может привести в ступор. Поэтому можно набрать себе бойцов ближников и просто рубить всех мечами - на низких уровнях сложности это вполне себе вариант. Но именно с кастерами игра становится такой нечестной, что я начинаю понимать, что даже боссов можно размазывать на доблести. Просто надо покумекать над десятками предметов и способностей, чтобы под каждого подбирать свою тактику (Впрочем, хороший удар мечом - это почти всегда выигрышная тактика). А с учетом того, что можно использовать разные способности класса, расы, а также всякие прикольные штуки типа несмертельных атак...
Про боевку в игре можно рассказывать долго, но в ней все таки придется разбираться. Можно догадаться, что можно бросать зелья в друзей и во врагов, причем они будут действовать по области, можно бросать в толпу бочки и взрывать их другим персонажем, прятаться за препятствиями и тактически заманивать врагов в тупики, где ваши кастеры зальют поле боя говном. А можно залить пол льдом, чтобы варвар ломал ебальники упавшим врагам, нанося гарантированные криты. В этом минус игры для тех, кто не готов полчаса изучать способности каждого из бойцов, чтобы придумать как их комбинировать. И одновременно плюс для тех, кто в них разобрался. Я видел на ютубе видео, где игрок прошел игру исключительно метательным оружием в режиме доблести, собрав лютейшие сборки на своих героев, и где игрок проходил всю игру ровно одним персонажем. Это - жесть, и после такого я проникся к разработчикам безмерным уважением. Это невероятно сложно, но оно работает.
Да, важная деталь - многие механики игры и заклинания работают не так, как в ДнД. Например, в любой момент времени вне боя можно изменить список подготовленных заклинаний, быстрый отдых не занимает времени, радиус огненного шара снижен, наставления даются на минуту и много что еще. Сориентироваться в этом несложно, если вы играете в ДнД, а для тех, кто с механиками незнаком, это вообще не доставит неудобств. Главное - механики были изменены для удобства игры, и для компьютерной версии это работает отлично.
А еще игра попросту красива. Карты огромны, но все они проработаны до мельчайших деталей, каждое растение, обломок колонны или статуи, дороги и строения - во всем этом чувствуется любовь. В третьем акте есть таверна в виде корабля, которую увивают растения. И листочки в них шевелятся под порывами ветра даже там, где игрок тащемта никогда не побывает. Каждая локация обладает своим стилем, при этом они разнообразны и не надоедают. При этом все они достойны изучения, ведь в каждом уголке можно найти что-то интересное и полезное - прочитать книгу, которая даст понимание общего сюжета и мира игры (книг и записей дохуя, кажется я часов шесть потратил только на них), а персонажи, как я уже говорил - если не красивы, то уж точно органично смотрятся и не вызывают кринжа или отторжения. Разные лица, живая мимика, обилие разных костюмов и брони, и все это сделано со вниманием к деталям. В какой-то момент вы обнаружите себя, что выбираете нижнее белье для членов отряда, потому что это K P A C U B O.
Кстати о нижнем белье. Игра опять же отличается от многих других тем, что достаточно откровенна. Можно ходить совсем голым и светить елдой даже в катсценах, и да, игра позволяет и такое, и не видит в этом чего-то крамольного. И кстати насчет наготы. Все знают, что в игре можно романсить других персонажей, причем разных, и у каждого свои сцены - в лучших традициях второй готики, без прям порно, но весьма и весьма запоминающиеся. Романсить их несложно - буквально с первого акта, что многим не нравится (хотелось бы более серьезных отношений, чтобы добиваться спутника, или спутников было тяжелее, а то выглядит так, будто каждый желает оседлать героя).
Да, да, я знаю, на персонажа-мужика хотят залезть и персонажи-мужики, но вы можете этого не делать, если не хотите, а если это вас прям так сильно смущает, то вам стоит поберечь вашу хрупкую гетеросексуальность от греха подальше.
И что я еще забыл упомянуть, и совершенно зря. Это музыка и озвучка. Озвучка персонажей прекрасна, и то что нет русского языка, для нее совершенно не минус - для вас есть русские субтитры. Каждый из персонажей запоминается своим голосом, а все путешествия сопровождаются голосом мастера, она же рассказчица. И это потрясающе сексуальный голос на грани АСМР, который рассказывает вашу историю в течение всей игры. Не представляю, как актриса заебалась записывать десятки тысяч строк текста, но благодарен ей от всего сердца.
Ну и музыка. Уверен, многие мастера сперли ее на свои игры по дынде, потому что музыка создает ту самую атмосферу приключения, и неважно чем вы занимаетесь - сидите в лагере под гитарные струны, которые дергают струны вашей души, крадетесь по тропинкам или сражаетесь под эпические завывания. Музыка настолько сильна, что в одном из боев сам босс поет свою песню, она же одна из лучших композиций всей игры, которая звучит под оркестровую музыку с органом:
Lives, all mortal lives, expire Souls go to their dooms In flame, forevermore
В сочетании с красочными декорациями музыка создает ту самую неповторимую атмосферу, в которой хочется жить. И это прекрасно.
Дальше начинается область спойлеров. Если вы их не хотите - листайте ниже
Сразу скажу, что это для тех кто играл и кто поймет, пересказывать сюжет игры полностью - это пиздец, не на один пост, так что соре, это на другой раз как нибудь)
Несмотря на то, что я создал себе балрога, я был бардом, сражающимся за все хорошее, и потому я не стал творить всей той жести, которую игра позволяет. В первом же акте я собрал всех игровых персонажей и не отдал Карлах Уиллу, из-за чего Мизора прекратила его в полукамбиона. Жаль, не дала крыльев. В роще друидов я поговорил со всеми, с кем мог, помог детям, несмотря на то, что они творили, и убедился в том, что тифлинги не такие уж и плохие ребята.
Я случайно вышвырнул гнома с мельницы просто потому, что не увидел второй рычаг и решил засейвскамить в один из нескольких разов за всю игру. В лагере гоблинов я сначала искал способ, как разрешить конфликт, не допуская бойни, но к сожалению, не вышло. Я вступился за друида, которого пытались убить, и начался масштабный пиздорез, в котором я завалил Минтару, не зная, что она играбельный персонаж.
Поэтому так вышло, что рощу друидов и тифлингов я спас (кроме одной девушки, которую убил гнолл, это единственный погибший тифлинг), освободил Хальсина и он присоединился ко мне. После освобождения лагеря так вышло, что отношение всех персонажей ко мне было высоким и при желании можно было выбрать любого. Я поначалу заромансил Лаэзель (слава богу, без проверок телосложения обошлось, хотя это могло быть забавным), а потом переключился на Карлах и не пожалел. Я навестил ясли гитьянок и едва не потерял Лаэзель, которую "очищали" в Зайтиске, поговорил с Влаакит и умудрился не сдохнуть, едва не выбесив ее дерзкими ответами. Само собой, все кончилось бойней, в которой я всех размотал.
После этого я обошел все Подземье и получил пизды от Стража кузни, ведь я не догадался, что его надо разогревать и пиздить молотом (а там осталось буквально 50 хитов, эх). Так что пришлось загружаться и начинать все заново.
Я помог миконидам, принял помощь иллитида из Общества, но не смог спасти дварфа из кучи взрывающихся грибов. Зачистив все, что можно, я отправился во второй акт, где лирой вызвал проводника, но в бою с арфистами разломал культистов и познакомился в таверне с Джахейрой. Выяснил, что жрица Селунэ - дочь Кетерика Торма и что это он главный мудак. Разговорами я убедил всю его родню аннигилироваться (с чего немало так охуел), но куда больше я охуел с демона, которого Рафаил потребовал от меня убить. Потому что толпа меррегонов и ускользающий зверь - это пиздец. и я так охуел, что попытался кго разговорить, и убедил его убить всех меррегонов. И вот тут я прям выпал в осадок, но куда сильнее я выпал с того, что он убил свою кошку и после последней проверки застрелился сам. Я не знал, что это возможно, и мой ахуй можно только представить.
Шедоухарт пошла по пути темного юстициара, несмотря на то, что я пытался ее отговорить и вместе с бальтазаром мы дошли до Песни ночи, отдавать которую я ему точно не стал. Это был самый тяжелый бой, который опять пришлось перезагружать, но аура Шадухи поменяла расклад, потому что нежить буквально разваливалась от нее, потому что она была еще и с булавой Латандера и жарила лучистым уроном. И только под самый конец, обливаясь потом, я сумел убедить ее отказаться от пути Шар, освободить Песню Ночи, и вместе мы отправились штурмовать Лунные Башни, где я отказался жертвовать Гейлом, чтобы уничтожить всех. Тут же я разыскал инфу про темного соблазна, которого хоть и не было в отряде, но его сюжетка шла параллельно моему отряду.
И вот тут я внезапно узнаю, что на самом деле главных врагов - три, каждый из них поклоняется одну из мудацких богов - Бейну, Баалу и Миркулу. Двое уплыли вместе со Старшим мозгом, который и был причиной всех бед и личинок, а Кетерик остался, где я его и загасил со второй попытки, потому что ебаный иллитид в его свите взял под контроль Песню Ночи и та положила мне почти весь отряд в два хода. Впрочем, на второй раз я его изейше разобрал и отправился в третий акт, успев спасти всех, кого можно спасти.
И вот в третьем акте я понял, почему многие бросили игру. Перечислять все сложно, скажу лишь, что я не успел разобраться с печатными станками и весь город считал меня мудаком, освободил леди Флоррик (случайно, реально), заключил новый договор с Мизорой (ну хоть трахнул ее за это) и спас гонтийцев вместе с отцом Уилла, убил каргу (в первый раз я ее отпустил, забрав кусок волос), но протупил с гонтийцами на фабрике и их убили, так что пришлось взрывать. Спас всех остальных, пробрался в дом Рафаила, чтобы забрать молот и убил всех там.
Убил самого Рафаила, потому что Карлах он бить не стал и бегал за всеми остальными, пока она нарезала его вдоль и поперек. Увы, Надежда погибла с ним, а вот демон Юрец выступил на моей стороне, потому что решил что это весело. Но вот завершить квест с Лаэзель, которая сильно смягчилась характером, не мог, потому что ее похитила Орин. Убил Горташа, что оказалось очень просто, а вот добраться до Орин оказалось пиздец как сложно, и несколько часов тупо искал как к ней попасть. В итоге дошел и внезапно она откисла за пару ходов, до того как мои люди начали умирать. К этому времени я получил кучу заклинаний на призывы - всякие некромантии Тхая, бесплатные заклинания на Уилле, так что со мной бегала толпа в дюжину существ - они скидывали с Орин все баффы на защиту и я пилил ее как последнюю сучку.
Точно так же я сумел сломать ебало хозяину Астариона и тут засейвскамил еще раз - просто было интересно посмотреть, что будет если сделать его высшим вампиром. Мне не понравилось, и я перезагрузился, чтобы освободить его. Но с ним у нас были хорошие отношения, и он остался. Концовка показала что это было не зря. С лаэзель я освободил Орфея, но император примкнул к Нетерийскому мозгу.
С ним вообще грустный трунь вышел. Во первых - когда выяснилось, что защищающая меня альтушка на самом деле - с щупальцами, что разбило мне сердечко. Во-вторых - когда выяснилось, что это мать его Балдуриан, основатель города, которому не повезло стать иллитидом. Ну и в третьих - когда оказалось, что я не могу освободить Орфея и оставить его в живых. Его я тоже трахнул кстати, но в образе альтушки, хоть какая-то сатисфакция за разбитое сердечко.
Ну и наконец, вместе с Орфеем я отправился ебать старший мозг, потому что свой мозг я забыл - случайно выложил все зелья и свитки воскрешения, благодаря чему прососал хуев в первом же бою. Пришлось перезагружаться и вжарить всеми союзниками, зато бой получился даже не очень долгим - въебав всем, что было, я добрался до мозга наперегонки с наутилоидом и в первый же ход довел Орфея до мозга, чтобы узнать, что мне там нужна вся команда - войти в пространство мозга. А команда в это время пиздилась с Императором, драконом и кучей народа. Еще загрузка.
На второй раз я призвал еще кучу народа, а сам рванул со всей дури к порталу, в который влетел как лом в говно и буквально за полтора хода выебал мозг. Карлах, которую я так и не смог починить, отправилась в АДЪ с Уиллом, Астарион сбежал от солнца и стал героем, потому что если убивать и пить злодеев, то можешь стать героем. Орфей решил не умирать и ушел наблюдать за успехами народа, а Лазюха с драконами отправилась пиздить бывшую повелительницу. Шэдоухарт, которая отпустила родителей, отправилась странствовать, пока Джахейра и Минск, которого я почти случайно смог спасти (я не знал что делать) восстанавливали город. Гейл получил корону Карсуса и отдал ее Мистре, а медвесычик, которого откормили и снарядили в броню, обзавелся друзьями (кракен съел кошку и сычик убил его за это), и переехал жить к Хальсину.
И в конце я выяснил, что совпровождавший меня Иссохший - не кто нибудь, а сам мать его Джергал, бог смерти, который специально помог нам, чтобы мы дали пизды всем трем его бывшим протеже, которые дохуя о себе возомнили. На финальной вечеринке я аж прослезился, потому что сто часов ушли на то, чтобы помочь каждому из персонажей пройти этот путь, и хоть мне не всегда удавалось что-то сделать так, как я хочу, я все таки помог почти всем, кому смог, и завалил всех, кого посчитал нужным.
Здесь спойлеры заканчиваются, возвращайтесь, товарищи.
Что можно сказать в заключение? Как бы кто ни относился к Балде, эта игра - просто титанический труд, теперь я точно понимаю, почему она вызвала такое бурление в среде разработчиков, заявляющих, что это нихуя не норма для игростроения. Все так - проработка мира игры, локаций, сюжетов и диалогов - это вещь, которую окинуть взглядом одного человека попросту затруднительно. Я давно не встречал настолько больших и наполненных игр, когда все, что тебя окружает, действительно интересно. Где ты можешь буквально забить хуй на половину квестов и тебе это ничего не стоит. Где ты можешь в последний момент взять и все переиграть (это я узнал постфактум, интересно было узнать о разных концовках). Где обилие механик не превращается в кашу, а может быть использовано без шуток десятками разных способов.
Я пойму тех, кто игру не прошел, кому она не зашла - я сам не люблю пошаговые игры и игры с активной паузой, но здесь совершенно иной разговор. Да, игра может заставить мозг вспухнуть и многим она покажется перегруженной - факт, спорить не буду. И минусы у нее есть, в комментариях наверняка многие напишут, что не зашло именно им, я это все понимаю. Но все же отдаю должное разработчикам - они проделали уникальную, колоссальную работу, которая похоронит попытки выпустить четвертую часть просто потому, что я даже не представляю, что можно было бы сделать после нее.
Она не подвинет с пьедестала те пять игр, которые у меня давно в сердечке (Outer Wilds, Космические рейнджеры 2, Stronghold Crusaders, Disco Elysium и Disciples 2), но она определенно подарила мне множество шикарных вечеров. Если она подарит их и вам - буду только рад.
И на этом все! Пост по Вахе выйдет сегодня чуть позже, и чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
В 2026-м году и вашему покорному слуге пришла пора прикоснуться к одной из главных игр пятилетки. И дело не в том, что я слоупок (хотя и это тоже). У меня очень сложные отношения с жанром CRPG, особенно пошаговыми представителями. После нескольких попыток прорваться через таблицы билдов, тонны текста и тактическую духоту я в один момент просто сдался и забил, не моё и ладушки. Однако хайп вещь коварная, поэтому восторженные отзывы и кулстори даже годы спустя после релиза творения студии Larian сделали своё тёмное дело. И вот я, будучи абсолютным ньюфагом и рукожопом, потратил 60 часов на Baldur’s Gate 3 и готов с вами поделиться тем, что такой человек может в ней обнаружить.
Так как представление о мире Фаэруна и ДнД моё достаточно примитивное и основано на паре фильмов и мультиках, изначально было желание чисто повеселиться. Поэтому вместо стандартного воина или чародея я слепил бородатого, рыжего полурослика с классом бард. Кто видел Сканлана из Legend of Vox Machina, тот поймёт. В дальнейшем я и жалел об этом решении, и радовался ему, но всему своё время. Хотя при создании героя совершенно не понимал, какие цифры за что отвечают, а какие навыки лучше, мне понравилось с ходу, что игра позволяла лепить всё, что угодно. Поэтому я набрал все возможные диалоговые прибавки, всякие «Разговоры с животными» и пошёл искать приключения на свою маленькую волосатую задницу.
Так как стартовать я решил сразу на сложности «Баланс», игра меня несколько огорошила своей серьёзностью. Если в прологе на падающем наутилоиде (корабле иллитидов) у меня проблем не возникало, то чем дальше, тем больше я понимал, НАСКОЛЬКО мой персонаж бесполезен в бою. Первые 3-4 уровня я буквально откисал от всяких скелетов в гробницах, мозгов на ножках и бандитов. Сначала подумалось, что надо перезапускать и делать боевого паладина…Но игра поняла мои проблемы и подкидывали полезных компаньонов. На первых порах рогатая бой-баба Карлах, стервозная жаба Лаэзель и эксцентричный волшебник ГЕЙл тащили меня максимально и очень помогали в познавании азов боевой системы.
Которая, лично для меня, в процессе стала шокирующе свободной. Можно сражаться и сбалансированной традиционной пачкой из танка, саппорта, мага и дамагера, можно комбинировать более нетрадиционные вещи против всякой нежити и конкретных боссов. А с приколов вроде бочек из инвентаря, разлития воды/масла под фаерболы и молнии, или просто активации ловушек и толкания врагов с обрыва я вообще выпал в осадок. Как можно продумать ТАК МНОГО геймплейных возможностей на все случаи жизни в такой витиеватой и немаленькой игре, которая тем более не выглядит как пиксельное нечто?
Далее меня ждало ещё одно удивление — мой бард-полурослик оказался невероятно полезным. Baldur's Gate 3 настолько огромна и многообразна, что даже небоевой персонаж может решать вопросики, причём самые разные. Создать плюс вайб в отряде, склеить саркастичную и пьющую жрицу, уломать торгашей на дополнительную награду, спасти художника из рабства БЕСПЛАТНО, и вообще заставить босса сделать ритуальное ̶б̶у̶к̶к̶ …харакири — в этой игре такое ощущение, как будто можно ВСЁ. Поначалу я этого не понимал, ибо проходил притирку и стадию принятия. Но чем больше я видел возможностей — тем больше отвисала моя челюсть.
Игровой процесс как он есть
Ещё больше охренел, разумеется, узнав, как много я в принципе НЕ увидел. Baldur's Gate 3 удивительна в том, насколько она вариативна и подстраивается под решения игрока. Что бы я не делал, игра не говорит, что «ты идиот, иди нажми на тот рычаг, иначе дальше не пройдёшь». О нет, игре было совершенно всё равно, найду ли вообще гитьянок, излечу ли Проклятые земли, помогу ли тифлингам добраться до Врат Балдура в целости и сохранности (а они те ещё лемминги конечно), спасу ли всех из подводной тюрьмы…Ни разу мне в лицо не ткнули надписью GAME OVER или «квест провален». А значит любое, даже самое невезучее и дебильное прохождение в этой игре возможно, и оно именно ТВОЁ. Парадоксально.
И самое крутое, лично для меня, что вся эта свобода и вариативность выполнены не в воксельной графике, не на движке Minecraft или там в RPGmaker’е. Нет, у этого всего ААА-обёртка с довольно приятной графикой, очень красивыми и индивидуальными персонажами, вполне эпичной постановкой и богоподобной озвучкой всех и вся. Без такого качественного исполнения вряд ли я бы смог провести долгие часы в лагерях с расслабившимися тиммейтами, или слушая их комментарии касаемо происходящего вокруг безобразия. Жалко, правда, что они не шутили над моим хоббитом, которому я СЛУЧАЙНО удалил трусы из инвентаря и он ходил по лагерю нагишом. Хотя это привело к ситуации крайне забавной: в конце романтического квеста с Шадоухарт на озере она говорит главному герою «Раздевайся»…а он как бы уже, и в итоге мой рыжик карлик вместо хоть какой-то анимации просто стоял со своим «музыкальным инструментом» наперевес.
И всё же каждый из партии ощущался для меня живой и ограничной личностью, хотя и не в равной степени интересной. Любимчики: Шадоухарт с её жёсткими шутками по поводу и без, Карлах со стойкий вайбом боевого братана (но с бубами), а также Астарион с тысячей и одной причинами кого-нибудь убить и ограбить, ибо это будет выгодно и «ну чо ты такой скучный, давай пошалим». Жаль, что не вышло запикапить Минтару с её леденящим взглядом и серой как Луна кожей…Но я ещё вернусь!
Потому что Baldur's Gate 3 — это явно та игра, которую обязательно хочется перепройти. Вряд ли я, конечно, проникнусь теперь любовью к жанру (простите ролевики), ибо такое качество исполнения я крайний раз видел в Dragon Age: Origins, а это…давно было, как будто в прошлой жизни. Однако я всё равно осознал для себя, что тактический геймплей мне реально может быть интересен, и что за крутую и богатую историю всё ещё могу простить любые шероховатости и проблемы (вылеты в 3-м акте, будь вы неладны. Свен Винке, спасибо тебе за то, что я настолько хорошо и душевно провёл время, а также вспомнил о себе какие-то уже забытые черты.